
ゲームアイテムやグッズの販売で生計を立てている人
昨年の Ricemuk.com データ
10月時点で月間来場者数が30万人を突破
>ゲームアイテムの販売で収入を得る人が増加中
フルタイムでゲーム アイテムを販売している人は、雇用されるか休むかの間のグレーゾーンにいます。
>労働力はあるが生産力はない。
所得税申告対象者2,400万人超 > 不規則収入で制度対象外
雇用労働部職員
国家統計局と相談しましたが、これらの人々に関する個別の統計はありません。自営業の場合は就業者として分類され、失業者の場合は失業者として分類されます。
昨年11月時点の国家統計局のデータ
求職者 511,000人 / 失業者 359,000人 / 休職者 20代若者 405,000人 30代 314,000人
韓国の労働市場が吸収できない若者の時間は、ゲームの中で繰り返し無駄にされる。
李東秀(イ・ドンス)青年政治クルー代表
日本でもアルバイトはできますが、ただゲームをしているだけなので社交性やキャリアの面でマイナスです。
彼らを労働市場に組み込むためには、彼らが働き始めれば成長できるということを彼らに納得させなければなりません。



