
ゲームコーディングのステップバイステップ
目的自体は「ゲーム開発の参入障壁を下げ、誰でも簡単にゲーム開発できるようにしよう!」です。
というスローガンと目的がありました。
自由な創作を促すコンテンツと同様に、
公開されるや否や、老人たちの遊び場となった。
その例。
このゲームに関連したユーモラスなミームが頻繁に出回りました。
ストリップ撮影
あるいはそのようなもの
グラフィックスプライトにも対応しているので、その自由度は想像以上です。
どんなゲームでも作れると言えます。
ただ、基本的には「ゲームを作るゲーム」なので、
専用の制作ツールではなく実際はテイスターレベルなので、
時間が経つにつれて、このゲームへの注目は徐々に低下しました。
そうであれば、
それから約4年が経った今、状況はどうですか?

ニンテンドーダイレクトと同じように、独自の
チャゲコダイレクト
に
最近では 2025 年 6 月にリリースされました。
そのリストを見てみましょう。
マリオカート(ワールドバージョン)
セーリングシミュレーター(島への上陸も可能)
Doom のより完全なバージョン
(ドゥーム ダーク エイジに基づく)
ホラーパズルゲーム
くノ一アクションRPGゲーム
(モーションコントローラー対応)
そしてその中で最も印象深いのは、
Undertaleのファンゲーム



