
スペックアップ要素は無意味な労働に結びついていて面白くないが、やるしかない。
Dia4 4をプレイしていた友達はストーリーを終えたらどうするでしょうか?
そして誰もが同じことを言うでしょう。
リネージュのようなものは
1. 無限に散りばめられたスペックアップ要素
2.そこにBMやレイバー要素を追加します。
3. 問題は、これが面白くないことです。
私はこれを PVR と包囲の目的でのみ言及しています。
そして NC は、これが儲かることを認識し、すべてのゲームをこの標準に基づいて作成しています。
これをベースに作っているので、他に魅力的な要素を作ろうなどとは考えていません。
ということで、土日にアイオン2を走らせてみましたが、魅力的な要素は見当たりません。
じゃあ、今までのゲームは全部そうだったのに、なぜ面白かったのか?
毎回新しい経験をさせてもらえるからです。
ラグナロクは小学生や高校生の頃にプレイしていて、ゲームにログインして人と話すだけでも楽しかったです。
パヨン村で特定のアイテムを集めて次のレベルに進むだけでも楽しかったですし、弓を撃つだけでも楽しかったです。

少し大きくなってからはWoWをプレイしました。
少しずつ韓国語に翻訳されていくストーリーを眺めていくゲーム。
その延長線上にあるキャラクターを捕まえに行って会話ができる。
ブレイド&ソウル
mmorpgゲームの戦闘アクションはとても凝っています。
mmorpgには地上スキルというものがある
空中に打ち上げたり、テクノロジーで接続したりすることができます。
この戦闘にはボス戦も存在する。
そしてメインストーリーも見どころです。
そして、最近発売されたAion 2
何が変わったのでしょうか?
やったことのない人には批判する人も多いと思いますが、実際にプレイしたことのある人なら、これまでのリネージュとはまた違った面白さがあることがわかると思います。
リネージュよりも優れたグラフィックと見栄えの良いキャラクター以外に何があるでしょうか?
Blade&SoulやWoWにメインストーリーやサイドストーリーなどのつまらない要素がなかったわけではないのですが、どうすればそのつまらない要素を少しでも減らすことができるのでしょうか?
不安要素はあります(もちろん、それ以上のことはありましたし、これを書くと記事が長くなってしまいます)
現代の Aion 2 にはそのような要素はまったくありません。
そして、私が第33次遠征中に書いた記事があります。
この記事のレビューは、ターンベース ゲームを楽しんでいた子供たちが、どうすればターンベース ゲームをもっと楽しくできるかについて悩んでいたゲームに関するものです。
ターン制ゲームの楽しさがさらにグレードアップした気がします。
私は、現代の韓国ゲームがもっと面白くなるかどうかについて心配する必要はなく、お金を稼ぐ方法についてのみ心配する必要があるとレビューを書きました。
今回はヨヌンというゲームが出ました。
ブレイドアンドソウルっぽい雰囲気があり、mmorpgの世界をどう楽しむか悩みました。
音声認識を使ったNPCとの会話は本当に驚きでした。
Blade & Soul が作られるまでは、中国の子供たちがゲームの作り方を学ぶために韓国に来ていたそうです。
とても残念です
NCがそのようなゲームを作る限り、韓国のMMORPGに希望はありません。
他のゲームに悪影響が出ないことを祈るばかりです。
本当に、本当に、私は最後に『Aion 2』をプレイしましたが、これほど良くはないだろうと思いました。
もうそうは思わない
ゲームをどうやって面白くするか悩む必要はありません。
リネージュ同様、稼いだお金をどうやって貯めるか、IPのことだけを気にしなければならないゴミゲームです。
これでNCゲームは終わりです。
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