
私は、セガ マスター システム ライセンスの下でゲームボーイを製造、販売することで楽しみ始めました。



韓国大手企業のメディアへの関心が継続した結果、
ゲームとコミック業界の未来は非常に明るいように見えました。

当時の製作費は130億ウォン、製作期間は7年だった。
損失がなくなるまでには300万人がかかった。
しかし、参加者はわずか約20万人にとどまり、最大の投資家の1つであるサムスンは巨額の損失を被った。
サムスン映画部門はすでに1999年に解散していましたが、
映画に重点を移して利益を得ていました。
(この時期に出てきた彼女はとても奇妙だ)
あれは一撃で崩れてしまいました。
噂によると、イ・ゴンヒは激怒して漫画には一切触れないと脅したという。



