ゲームプロデューサーは無条件に慎重にアプローチしなければならないという意見

「ゲームが簡単であれば楽しくない」
特に、最近の魂の側面が浮かんでいるので、他のジャンルでも困難になることさえ困難です。
問題は、世代から世代へのジャンルに関係なく、困難が販売に反比例する場合がよくあることであり、それを困難にすることを困難にすることが困難であることです。
ソウルレイクの本部であるプロムがエルデンリングに来ていると聞いたとしても、困難が容易になっています。

コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

上部へスクロール