WOWクラシック成長プロセスが面白くなかった理由

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@RLD
ウォルナー
I DA 2012 5lzzatd E、Tertale Meat

20年以上も驚いたユーザー(私を含む)があまり興味を持っていない理由と、レベルアップ成長中にあきらめて折り畳まれた理由
オリジナル – burning寺院 – リッチキングの怒り
それ以来、拡張パックは同じです
Cataclysm -Pandaria’s Mist -Dedgun -Legion -Suga <<私がオリジナルから成長しなければならなかった理由
豊かな王の怒りの東部王国。 Kalimdorpは58人の担当者に襲われ、少なくともZhangar、Terrokar、Nagrand、およびKalal Mountainsは68人または70人でなければなりませんでした。
大変動から更新された東部王国。カリムのドアはまっすぐなマインクとサブキューを選択し、原始的なヘルファイア半島から始まり、北風の土地から始まり、大変動の始まりまで78または80で始まりました。
それ以来、パンダは同じメカニズムの成長レベリングの一連の困難でした。
育てた時間を計算し、子供の終わりまでそれを育てた場合、古典に大きな興味や喜びを感じることはできません。
ある程度は多くの初心者が始まりますが、韓国のすごいクラシックサーバーは長い間台無しにされていたでしょう。まだ行っている人はまだいますが、むしろ便利で楽しいものであり、レベルアップ成長プロセスが簡素化されるため、エリアに行ってエリアに行くことを選択した場合、70人の担当者を達成できます。
一番下の行は、Wow Classicが再びレベルアップされたことであり、古いユーザーが長い間楽しむのは適していません。

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