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7年目1位「リーグオブレジェンド」も利用時間「トゥク」…

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ChosunBBiz
PicK(i
7年目1位
「リーグオブレジェンド」も利用
時間

PC室内で利用可能なゲーマー
入力2025,01,04。午前6.01
記事の原文
イ・ギョンタク記者
11
ガガ
[S
「リーグ・オブ・レジェンド」占有物はまだ40%6
銀の急減
コロナ19直敵に当たるPCルームの数が急速に減少
ゲイマンPC普及拡大 近道ゲーム市場成長
リーグオブレジェンド(LoL)
韓国PCルームシェアと利用時間
PCルーム数
(利用時間(時間)
0 占有ウール(%)
単位: 場所
41.95
2万
38.49
1547
33.10
1万
1282
1万1871
277万
255万
5216
8485
7707
141万
5922
2015年
2019年
2024年
2009年
2015年
2019年
2023年
12月4週目
12月4週目
12月4週目
ChosunlBiz
資料 – 文化体育鉱山部ゲームス
@
グラフィック – ソンミンギュン

https://naver.me/FFG6lODI
7年目、国内PCルームシェア1位を守ってきたリーグオブレジェンド(LoL)の利用時間が大幅に減少したことが分かった。モバイルゲームが大勢になった状況で、コンソールゲームまで成長しながら、PCゲームとPCルーム文化が下り坂を歩いているという評価が出ている。
4日PCルームゲームシェア分析プラットフォームゲームトリックスによると、LoLは昨年末シェア40%前後を維持して7年目1位を記録中だ。しかしシェアとは別に、実際の利用時間は急減した。 2019年基準で200万時間を超えたLoLのPCルーム利用時間は現在140万時間水準に減った。
これは単にLoLだけの問題ではなく、PCゲームとPCルーム文化が衰退した結果と解釈される。 PCルームの減少傾向は数字でも明確に現れる。韓国コンテンツ振興院(KOCCA)によると、2009年に2万1547個に達したPCルームが2023年基準で8485個に急減した。
PCルーム環境の悪化は、ゲーム市場の構造的変化とかみ合った結果だ。コロナ19当時、PCルームの運営が直撃弾を打ち、高性能ゲーミングPCの普及が拡大した。ゲーマーたちが自分の家にPCルームレベルのゲーム環境を構築しながらPCルームに行く必要がなくなったのだ。
LoLのようなPCゲームが苦労するには、主利用層の変化も役割を果たした。過去10代と20代を中心にゲーム市場が形成されたのとは異なり、3040世代がゲーム市場の主力として浮上している。ゲーム業界関係者は「過去より高齢化したゲーマーがPCゲームよりスマートフォンで手軽に楽しめるモバイルゲームを好んだり、没入感の高いコンソールゲームに移動している」と話した。
((記事内容一部省略/詳細内容専門))

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