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poe2ノーマルクリアレビュー

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ドリア編アダンジー
闇の中の秘密
流れてフィルを過ぎてそのウッドに行く

ノーマルアクト1〜3クリアした後期
1. アクト
アクト部分が長すぎるので良いものがあります。
これがDiablo 2のようにノーマルを破ると上の難易度を破るようになっています。
今はアクトが1〜3ですが、
後で1〜6を難易度別にクリアする必要があります。
これをシーズンごとにするように言うと、負担がかかります。
Diablo 4のようにパスできるようにしたらいいと思います。
まだこれをやろうという言葉がない状況です。
後で見なければならないように
2. マップが広いのに小さい

普通マップが広くなっていれば大きな空間とその空間をつなぐ方式なのに
地図はほとんどDia 2のAct 3ジャングルマップのように広いですが、小さな地域で構成されています。
継続的に戦闘が行われています。
大規模な群れのモブを捕まえるのではなく、5〜6匹ずつ集まっている子供たちを捕まえていく方法なのに
捕まえてみると、隣にいた群れがずっと集まってきて、絶えず戦闘するようになっていて
少し見れば疲労度が上がる
3. ボス戦
アクトマックスボスを除く
ボス戦タイプは大きく2種類あります。
ボス戦マップが大きい=漢方即死期ある護口
ボス戦マップが小さい = 使用スペースを減らしてしまう
マップサイズに応じて難易度が調整されているので、ボス戦マップが大きい場合
簡単にキャッチする一方
マップが小さくなると難易度が上がる
特にアクトマックボスの場合には漢方即死機もあり、使用スペースも減ってしまう
4. 内室
Diablo 4とは違って地図を探索したり集めたりする方法ではありません。
大半がボスを捕まえなければ得る方法なのでフィジカルが必要
パッシブスキルポイントや精神力(特定スキル使用できるポイント)のようなものを与えるため
必須に戻る必要がある
5. アイテム
私に合ったアイテムがすごく出ない
ボスモブやネームドモブが難しいほど
それに応じてアイテムはドロップがうまくいくはずです。
後でパッチでドロップ率を上げてくれると言ったのに
取引なしでテムフィットする本当の厳しい構造
6.総評
よく作られたアクションRPG
核アンスルではないようです。
もう残酷アクト1~3まで押してエンドコンテンツ後期も残します。
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