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昔のゲーム対最近のゲーム

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私これ
知って!
操作能力
空間知覚
解釈と類推
道を探す?
スタジリー?そんなこと
実力証明
ボール猫は何
YouTubeで叩かなければなりません。

これ
フィジーチョル
ゲームです

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過去のゲーマー
ベイムギ百貨
ヒュンダイメIIaカット
新今日
F703 3575
‘i市
曲がってもハングルではありませんg
大使館と空楽を救う
今後のゲームフロー
8oboo
外国語の勉強枠をすくいます。
BEウムQ梨二分ゴd6008

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80年代のゲーム開発者:
雲とふくらんでいるテクスチャフレームを共有する
書くとラム使用量を減らすことができます
隙間ファイルが占める容量もIKB
程度節約できます
今日のゲーム開発者:
メモリーリークの修復
面倒です^稲だけが問題になる場合
ゲーマーのコンピューター仕様のせい
ハアケット
9

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昔のゲーム
開発者
最近
ゲーム開発者
mII
4Okb内のすべて
enernIylSelAclive(TRUL);
enerIIy? SotActive(rAI SL)
ゲームオールが入っている
enerrIy3 SetActivelFALSE);
enerrIy4 SelAclivelFALSE)
enerny5 SelAclivelrAI SL);
enernly6 SetActive(FAL SE);
enerrIy /.SelAclivelFALSE);
20世紀のゲーム開発者
数式ドット配列式そうで、MIDIサウンドで制作すれば
6Okbで十分ではありません
21世紀のゲーム開発者
力。ちょうど6Ogbでは、キャラクターモデルリムはすぐに数を減らす必要があります。
大まかなマッピング解像度も減らす必要があり、サウンドソースも返す必要があります。
実装可能なマップフィールドも制限されています。
旧プログラマー
今日の開発者
たった1bitでも不思議に書く
コードネズミも
できない:
自分たちのコンピュータのせい
クグククククハニー〜

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