オーバーウォッチ登場前/直後だけでもほとんどのパロディ水などはソースフィルムメーカーというそれなり便利で簡単なツールを持って製作したが
当然、娘はSFMの低解像度のテクスチャで満足していなかった。 ブレンダーというツールが大勢に位置づけられ、私たちの目を楽しませてくれる塩と映像が作られるようになった。 ゲームが初めて出たときも革新的だった〜オーバーウォッチ登場前/直後だけでもほとんどのパロディ水などはソースフィルムメーカーというそれなり便利で簡単なツールを持って製作したが
当然、娘はSFMの低解像度のテクスチャで満足していなかった。 ブレンダーというツールが大勢に位置づけられ、私たちの目を楽しませてくれる塩と映像が作られるようになった。 ゲームが初めて出たときも革新的だった〜