生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情

1999年。ベデスダ(フォールアウト、スカイリム開発会社)が犬の咀嚼だった時代、
ベデスダは、エンジニアリングモデリングとシミュレーションを専門とするソフトウェア企業DASで女性をスカウトしてきた。

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情
スカウトで雇われた人の名前はクリスティアーネ・マイスター。
当時だけでもこの人を迎え入れたベデスダや雇用されたマイスター本人や20年以上にわたりゲーム業界で働くとは思わなかった。
なぜなら、この人はゲーム制作に関する専門知識を一度も専門的に学んだことがなかった
生物学専攻者だったからだ。

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情ジョージ・メイソン大学で生物学を専攻していたクリスティアーネ・マイスターは、学生会活動を除けば典型的な研究員の道を歩んでいた。
しかし、1992年にジョージ・メイソン大学で卒業した後、
自分の専攻を生かすまともな仕事がないと、なんと4年に近い百水生活を送った。
結局自分の専攻と少しでも関連性のある企業を相手に雇用を調べて、

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情様々な分野でモデリングやシミュレーション作業を行うDASに採用されている。
DASは、米国政府と国家機関を相手に外注業務を主に担当する企業だったが、
規模自体は脇だから、生まれつき人材が足りない状況だった。
DASで働くようになったクリスティアーネ・マイスターは、最初はある程度本人の専攻と関連性のある作業をしています。
ある瞬間から、複数の軍隊装備モデルのポリゴンを製作することになるなど、3Dモデリングやコンセプトアートを作る作業に参加することになったという。
3Dモデリングに関連する専門知識が1つもなかったので、当初は慌てて以来、予想外のことだったと述べたが、
自分で仕事をしながら独学して実力を築いていったという。
しかし、DASで行う作業は無意味な単純労働が多かったので、他社に転職を希望していたとき
全く予想できなかった変数が彼女を訪ねてきた。

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情ベデスダは1996年にエルダースクロール2:ダガーポールを発売したが、
このゲームが商業的には歴代級で失敗してしまった事件が発生した。
ダガーポールは広いオープンワールドでの探検、ファクション間の葛藤要素
これまでもベデスダゲームの核心を占める要素を試みたゲームであり、評論家たちの評価も良かったが
同時期に発売されたディアブロ、ヴァルダースゲート、フォールアウトが主導したRPGフローとは合わなかったため、大多数のゲーマーに外面にあった。
このような商業的失敗を経験したベデスダは大規模な構造調整を進めるしかなかった。
大多数のベテラン開発者が身代金の安い業界新人に置き換えられた。
ちなみにアメリカの政治界および法曹界の大物だったロバート・アルトマンがベデスダ経営陣に合流してジェニーマックスを設立したのもこの時期だった。
このような構造調整を進めたベデスダにとって、DASで単純労働で3D作業経験は積み上げられたが、
ゲーム開発のキャリアは皆無で身代金が安いクリスティアーネ・マイスターは最適な雇用対象であり、
クリスティアーネ・マイスターにとっても、ベデスダはDASよりはるかに優れた職場だったため、離職はすぐに行われた。

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情クリスティアーネはベデスダに参加した後、PBAツアーボウリングゲームのアートとモデリングを担当したが、
この過程である程度才能を認められ、離職し、しばらくしてすぐにエルダースクロール3:モロウィンドのリードキャラクターアーティストという役職を受けることになる。

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情一般的にゲームアーティストだと思うと
基本的なコンセプトアートやモデリングに使われるアートを制作する人でしか考えないことが多いのですが、
実は3Dゲームでは、3Dモデリングを総括する人がアーティストを担当することが多い。
クリスティアーネ・マイスターもこのようなケースでしたが、
問題は、入社するとすぐにベデスダのサウンがかかっていたモロウィンドのリードキャラクターアーティストという大きな役職を担当することになったことだ。

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情一部の開発者を除くと、大挙交換された開発陣としても
エルダースクロール3:モロウィンドは巨大な商業的成功を収めました。

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情彼女の哲学である種族外見、髪型、アーマー、衣服などそれぞれの固有文化を反映するアートスタイルは
RPGファンはもちろん、一般のゲーマーたちに大きな評価を受けた。
彼女は次々とモロウィンド拡張パックのアートやワールドアートまで担当するほど成長し、
続いてエルダースクロール4:オブリビアンの開発にもリードキャラアーティストとして参加することになった。

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情オブリビアン制作当時、開発人員が60人に増加したが
当時ベデスダでは専門的なアニメーターを雇う余力も、計画もなかったし
キャラクターアーティストだった彼女にリードアニメーター役まで委任をさせた。
オブリビアンはベデスダのゲームアーティストにとって最悪の開発時期に挙げられるが、
一般的にゲーム開発においてアートとコンセプトを先に構成した後、本格的な開発に突入する。
オブリビアンは遠いゲームと技術的要素を開発し、その後にアートとコンセプトを構想する序順の構造で開発が進められた。
これは当時ベデスダがモロウィンドの拡張パックを開発する途中で、当時次世代コンソールだったXbox 360、PS3で発売しなければならないギリギリなスケジュールがあったからだ。
クリスティアーネ・マイスターはこんなギリギリの日程でもオブリビアンでアートデザインと彼女が担当したモデリングはファンとゲーマーたちに絶賛を受けたが
アニメ部分では専門的ではなかったので、そのクオリティは低かった。
問題は彼女は生物学専攻者だったので、馬を含む様々な動物、虫のアニメーションを制作するとき
関連知識が膨大であると、骨格単位で手作業をする真心を見せたが、
これはベデスダゲームで動物と虫のモーションがディテールになったきっかけになってしまった。

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情ベデスダがオブリビアンと拡張パックを製作完了した後、
ベデスダの親会社ジェニーマックスは、フォールアウトシリーズのすべての権利を完全に購入しました。
以前より20人が増加した80人の開発陣で開発を始めた。
クリスティアーネ・マイスターは、フォールアウト3開発当時は補助アートを担当し、アニメーションを主に担当した。
大多数の人々が嫌悪するラドロッチのアニメーションをこの人が作ったのだ。 (ポール3モデリングはジョナロブが製作する)
ベデスダはモロウィンド – オブリビアン – フォールアウト3の連続商業大当たりとして
スタッフを100人余りに増やすことに成功し、
親会社ジェニマックスは、オンラインスタジオを設立、イードソフトウェア、アーケーンスタジオ、マシンゲームズを買収するために名前。

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情ベデスダはエルダースクロール5:スカイリムの開発を始めたが、
クリスティアーネ・マイスターも当然参加するようになりました。
プロのアニメーターが迎え入れられ、アニメーション作業では解放された。
この中、トッドハワードはクリスティアーネ・マイスターに
ゲームの主人公を代表するイメージとアーマーデザインを要求しました。
このように生まれた結果

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情スカイリムだと思います
ノードナムカ+ドバキンセットと呼ばれる鉄製装備だった。

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情そして発展した技術でさらにディテールになったカジットとアルゴニアンもこの人が新たに再デザイン、モデリングした結果物。
その他、まだ公開不可能ないくつかのクリーチャーやキャラクター、防具デザインをこの人が担当した。

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情その後、フォールアウト4にも当然参加しましたが、
既存のベデスダ・フォールアウトシリーズのキャラクターアーティストを担当していたジョナロブがフリーランス宣言をしながら
フォールアウトシリーズでは補助役を担当していた彼女は、今回自然にメインワーカーとして参加することになる。

生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情生物学専攻者がベテラン開発者になってしまった事情彼女はジョナロブの結果のいくつかのデザイン(特にマイアラック系)が生物学的苦痛に合わないと感じましたか?
新しいリードコンセプトアーティストと共にデザインとモデリングを全体的に修正しました。
ラッドスタック、ヤオグアイの場合、以前よりさらに現実的な姿に変更しながら、一部の新規ワームクリーチャーを製作したりもした。
全体的に生物学専攻者だったから
以前のシリーズで無視した動物たちの生き生きをより現実的に変えることに集中した。
彼女はスカイリム制作当時までも全体的なキャラクターアートとモデリングを担当したが
ベデスダが規模が大きくなり、従業員数が現在では500人に増えています。
現在はファンの間でアートブックとして存在が知られている「ベデスダ内の生物体部門」をベンと共に導いていることが知られている。
業界に入門してほぼ15年が過ぎて自分の専攻を活用する業務をしているwww

一生懸命働いていると、結局は自分自身の全く関係ないような分野で
専攻を活かしている韓生物学専攻者の話だwwww
中ギャルファーム

コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Scroll to Top