ありふれた韓国の中小企業ゲームのお知らせ

ありふれた韓国の中小企業ゲームのお知らせ
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(1)20240213に関する主なお知らせ
(2)こんにちは。半地下ゲームズの 代表イ·ユウォンです
(3)<収穫の定石>カードガチャシステムで伝説等級カードが商店に表示された確率より珍しく選ばれる問題を本日2024年2月13日確認してホットフィックスを進行し、具体的な問題の原因と内容補償案と共にユーザーの方々にお詫びを申し上げようと急遽お知らせを作成することになりました
(4)未熟さで問題を迅速に把握できなかった占有者の方々に心よりお詫び申し上げます
(5)この1週間、ユーザーの方々の情報提供と助けを土台に数回の統計的検証およびコード再検討を経た結果、<静かな朝の国>拡張パックなど新規カード商品が追加される過程で意図された確率と異なる結果が発生したことを発見しました 問題の原因は、新規カードが追加され、カードプール全体の枚数が変わることを考慮せずに開発された初期のガチャシステムロジックにありました
(6)現在発見された問題事項は以下の通りです
(7)- 伝説等級
(8)意図した確率1 体感確率027
(9)- 希少等級
(10)意図した確率 24 体感確率 1447
(11)- 一般等級
(12)意図した確率75 体感確率8526
(13)現在、当該問題はすべて修正して反映した状態であり
(14)数千回にわたる手動抜き取りで正常動作を
(15)検証しました
(16)私どもの不足によって発生した問題に対して明確に明らかにし、責任を負うために下記のような補償案を準備いたしました
(17)- すべてのユーザーの方々にランダム伝説等級カード1枚を直ちに支給します 2月14日支給予定ですご了承ください
(18)- 該当する現在までのアカウントごとの累積くじ回数に比例して、本来意図された期待値に該当する粉をすべて支給します累積くじ引き1回当たり40粉-くじ引き100回当たりの伝説等級カード1枚、希少等級カード10枚をさらに受け取ったと仮定し、実際に以前のくじ引きの結果がどうであれ、累積くじ引き回数1回当たりの伝説等級カード001枚の借金費用と希少等級カード01枚の借金
(19)費用280010012010100=40粉を
(20)補償しようと決めました
(21)-2024年3月16日まで伝説等級カードのくじ引き
(22)確率を3に上方修正します
(23)補償は郵便受けで発送される予定で、順次
(24)処理される予定です
(25)改めて深くお詫び申し上げますとともに、下記のような
(26)内容をユーザーの方々に約束いたします
(27)- ミスが発生しないよう確率型商品については
(28)統計的検証によるロジック検収プロセスを
(29)義務的に追加します
(30)- 関連問題に素早く対応できるよう、ユーザーの方々の
(31)商品に関する情報を集めて定期的に確認し
(32)検討する段階を追加します
(33)これからユーザーの皆さんに ご心配をかけることなく
(34)楽しさだけを提供する半地下ゲームズになるため
(35)努力します
(36)足りない部分が多いですが、 僕たちのゲームをプレイしてくださって
(37)すべてのユーザーの方々に いつも感謝しています。愛してくださる
(38)ご不明な点がございましたら、ゲーム内のお問い合わせメールにてお伝えいただければ
(39)迅速に処理いたします
(40)いつもありがとうございます。

この程度にしてくれればユーザーの立場でジャンピングクンジョル位はしてくれるような

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(1)スンドリ22024-02-1416085137470
(2)ベスト 1
(3)あ、新規カードの追加によって分母と分子が変わるという
(4)考えられなかったんだね、移動
(5)トゥダリーシー 2024-02-14 1656 13 471
(6)板橋にある会社とは違ってきれいですね

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