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FPSゲーム操作法の起源

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(1)この 2 つのゲームの違いがわかりますか
(2)ウルフェンシュタイン3Dクエイク
(3)グラフィックだけが違いではありません周りを見回す彫刻法も違います
(4)ウルフェンシュタインは左右に
(5)クエイクは左右に、そして上下に
(6)全ての社員を活用した3Dゲームの登場は
(7)パフォーマンスの良いグラフィック カードだけを要求したわけではありません
(8)動きを調節するコントロール能力と
(9)早くて良い視力も要求しました
(10)初めてフリールックを活用したゲームである
(11)ケーキのマニュアルを見てみると
(12)開発者たちもどうやって作ればいいのか
(13)よく知らなかったことが分かります
(14)何人かの人はキーボードを使って上下に見て
(15)矢印キーで前後に動きました
(16)最近のコンピュータゲームの中ではフォートナイトが人気です
(17)完全に話題のゲームなので、ジャーナリストたちも
(18)流行タラガにレポートや映像をアップしていますよね
(19)フォートナイトはクエイクのように4つのキーで移動を制御します
(20)代わりに矢印キーではなくWASDです
(21)なぜWASDなのでしょうか
(22)この答えは、クエイクの最初のスーパースターに聞いてみましょう
(23)レジェンドが実際にリゴーグ
(24)ゲームの構造をどのように変えたのか調べてみましょう
(25)ウォールストリートジャーナルは、大統領選挙運動の記事とともに、JORLDC
(26)Compete with 最初のプロゲーマーに関する記事を載せましたthe longest e=he-board
(27)デニス、スレッシュ用です
(28)新聞記事のビル·クリントンが一緒に出ました僕の顔が出たんですけど
(29)DU初めてしたゲームは遠くユーザー短所という
(30)マッドMUDSゲームです
(31)ウォード·ブウォクラフトと似ていますが
(32)テキストベースのワールド オブ ウォークラフトです
(33)このゲームで動くと
(34)北南かタイピングしなければなりませんと
(35)しかし、スレッシュはテキストベースのゲームで名声を確立することはできませんでした
(36)1996年に発売された3Dゲームであるクエックに名声を得ました
(37)スレッシュは大会で一度も負けたことがありません
(38)クエイクはすべてのゲーマーに
(39)新たなコントロール課題を抱かせました
(40)当時、ほとんどの人はゲームをするときに使用
(41)キーボードをしました
(42)そして時間が経つにつれてキーボードがel
(43)固定された回転率を持っているということを悟りました
(44)なので左に曲がるには、 結局僕はマウスに変えましたキーをたくさん押さないといけないので
(45)90年代後半にはキーボードとマウスの組み合わせが必須だったため
(46)同時キーボード操作を探すことが非常に法をマウスを使いながら、キャラクターの動きをする場所を重要にしました
(47)良い方法を見つけられなかったが、開発者たちは家長であることに
(48)結局選手たちが見つけました
(49)書きながらキーボードの横に右手でマウスを使った人もいて
(50)ある人たちはキーボードだけ使って、ある人はASDFのように水平列を使ったりもしましたね
(51)文字通り数百種類の違う組み合わせがあったはずです<
(52)私は左手にWASDを置いて
(53)右手でマウスを使うのが一番楽でした
(54)基本的に武器を変える時は数字キーを押しました
(55)矢印キーは、武器交換機のコントロールやシフトなど、他の重要なキーとは程遠いものでした
(56)歩くためには横にあるシフトを押さなければなりませんでしたが、何かをしていたのですが、しばしば座ったり横になったりするよりはWASDの方が簡単でした
(57)しかし、ESDFやRDFGも同様の成果を収めることができましたはWASDが標準になったのは、スレッシュの影響でした
(58)標準価格設定で使い始めました
(59)僕たちみんなこれを使いました本当に人気ありましたよね。億円
(60)ヨクェイギソのような様々なゲームクッキーの組み合わせとセッティングを作ってみた
(61)既始作でしたよね
(62)プログラマーのジョン·カーマックは、後続の特殊コマンドにスレッシュの3つを入れた
(63)誰でも、スレッシュのような セッティングを使うことができます
(64)年万レイアウトはわずか何が
(65)ウニが2人の先任と囚人たちに広まりました
(66)草創期マルチプレイシューティングゲームであるスターシーズトライブス
(67)そして当時最高のヒット作であるハーフの基本値であることが分かりました
(68)メニューだ
(69)キーボードとマウス、そしてWASDを使用することを想定しました
(70)ASD誌は作家が言ったと言うのは難しいようです一番楽だから書いたんです
(71)フロスト wg monocumsung
(72)ebeen found on ただ当時最高の選手だったから dez124134 year A recessiholding
(73)それが今日の標準というのはちょっと素敵ではありますね

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TMIロールチャンピオンのスレッシュの名前は あの人の名前から取ったもの

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