ゲームに例える少子化の原因

ゲームに例える少子化の原因

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(1)少子化は奴隷たちが現実を知ってしまったのだ
(2)照会 165120231129 0434 お知らせ
(3)世の中はただオンラインゲームと似ていると思えば良い
(4)最初はみんなで始めて
(5)面白いと口コミで広がると、ユーザーが増え、出産率が高騰し、徐々に顕質になる古人たちの既得権層が生まれ始め
(6)彼らがゲームに役立つ要素、すなわち良い狩猟場やボスを独占して他のユーザーの接近を遮断したりして同じ時間にもより多くのお金とアイテムを稼ぐことになるお金を蓄積した既得権は政策を変更したり開発事業情報を活用してより一層他人より易しく安全に富を築く
(7)最初は広がった格差に追いつくために他の子たちも一生懸命に頑張る。「土のスプーンたち」「庶民たち狂ったように勉強して勉強すれば成功する」「神話」とか「朝型人間自己啓発書熱風」などなど
(8)しかし、そもそも甘いところを優越な能力で追いつくことは不可能だという現実を悟り、結局競争から脱落した子供たちがゲームをやめ始める。自殺率の増加、出産率の下落
(9)でも脱落者が多くなると、 溜まった人たちもそろそろ面白くなくなるんだ
(10)なぜなら弱者を踏んで優越感を感じるのが ゲームの重要要素なんですが
(11)弱者が一つ二つゲームをやめると、これからは故人同士が競争しなければならないように見える
(12)それでは、新規流入のためにスターティングパッケージを作り、特典をたっぷり与えながら広報を強化する。新婚希望タウン各種所得控除金利引き下げ、出産特典など
(13)最初はある程度効果があるが、結局その対策を全て受ける人々でさえ既存の故人と格段に広がる格差を防ぐことができず奴隷階層に転落し、そしてその事実を皆が知ることになる
(14)結局、いくらスターティングパッケージを浴びせても新規流入は消え、サーバーの終末が近づいてくる

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