単独ゲーム業界の思想検証·性認知感受性実態調査推進

単独ゲーム業界の思想検証·性認知感受性実態調査推進

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(1)私設コラム
(2)女性新聞
(3)単独ゲーム業界の思想検証·性認知感
(4)水性実態調査推進
(5)入力 20231207 午後 722 修正 20231208 午前 944 記事原文
(6)パク·サンヒョク記者TALK
(7)1 ガガ
(8)来年のゲーム業界·利用者実態調査に関連項目の調査を推進
(9)専門家の議論の上、最終確定
(10)指の形で男嫌いキャラクターの議論が起こったメイプルストーリーエンジェリックバスターリマスター映像の一部

単独ゲーム業界の思想検証·性認知感受性実態調査推進

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(1)ゲーム業界の女性利用者と従事者に向けたナムチョオンライン
(2)コミュニティの集団リンチが続く中、文化体育観光部傘下の韓国コンテンツ振興院が中断したゲーム利用者の性認知感受性と従事者の思想検証被害実態調査を再推進すると明らかにした
(3)韓国コンテンツ振興院は7日、女性新聞に来年行われるゲーム利用者実態調査で、ゲーム利用者の性認知感受性をゲーム業界実態調査で従事者の思想検証被害を問う質問項目を追加し、思想検証の場合、深層インタビューを通じた質的調査が進められるよう専門家会議で議論すると明らかにした

httpsnnewsnavercomarticle3100000112605sid=102
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