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意外と韓国だけで人気があるゲーム

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(1)リーグ·オブ·レジェンド
(2)驚くべきことに北米で設立し
(3)社長とアニメーションスタジオの制作会社がフランス人
(4)西洋ゲームだけど
(5)市場リサーチ会社グループによると、2022年第1四半期に最も
(6)多くプレイされたゲームトップ10にエルデンリングが入っていない
(7)以下は10位までのゲームリストである
(8)1位 – マインクラフト
(9)2位 – GTA5
(10)3位 – シームズ4
(11)4位 – フォートナイト
(12)5位 – Among Us
(13)6位。 – 集まってください どうぶつの森
(14)7位 – コール オブ デューティ ウォーゾーン
(15)8位 – マッドン nfl 22
(16)9位 – コール オブ デューティ ヴァンガード
(17)10位 – nba 2k22
(18)このように10位までリストにはエルディンリンは存在しないが、その
(19)ではエルディンリンは何位にあるのか
(20)驚くべきことにちょうど20位に位置している ちなみにスカイリムロケットリー
(21)ワウはすべてエルデンリングより上にある
(22)実際にNPDグループで調査した結果、西洋圏でロールは
(23)最も多くプレイしたゲームTOP10内に入らないそうだ
(24)理由は競争作があまりにも強大だから

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(1)2021年の売上高3871億ウォン、前年比3増加
(2)写真=ライアットゲームズ
(3)ゲーム会社ライアットゲームズコリアが2021年、親会社であるRiot Games Incに用役代価名目で前年対比93増加した1187億ウォンほどを支給した Riot Games Incはライアットゲームズコリアを100所有する支配企業だ
(4)ライアットゲームズコリアは2021年の売上3871億ウォン、営業利益1613億ウォン、当期純利益1242億ウォンを記録した監査報告書を実際にライアットゲームズのグローバル売上は2017年に約2兆3600億ウォンを記録した後、昨年は1兆9600億ウォン水準まで下がった
(5)業界ではこれについて、新型コロナウイルス感染症の余波によりeスポーツリーグを正常に進行できなかった点が売上に打撃を与えたと見ている
(6)また、ライアットゲームズは新規ユーザーの流入のためにもゲーム以外のコンテンツに力を入れるべきだという意見も提起されている
(7)リーグ·オブ·レジェンドの場合、現在ゲームが高度化し進入障壁が高くなったという評価を受けているが、これは新規ユーザー流入の鈍化という結果につながっているものと観測される
(8)業界によると、リーグ·オブ·レジェンドの全世界ユーザー数は2021年初めに1億1500万人水準で最高点を記録した後、徐々に減少傾向を示していると推定される
(9)これに対し、ライアットゲームズはゲーム以外のコンテンツを通じてリーグオブレジェンドをプレイしなかったユーザーに興味を誘発させ、新規ユーザーに編入させる戦略を展開しているものと見られる
(10)ライオット公式でも韓国以外の国ではユーザー数と売上が減少中だと発表した
(11)中国はライオットが偏愛するほど西洋に比べて人気が
(12)かなり多いですが
(13)やはり韓国のようにロールが一番人気があるゲームではないという
(14)同じテンセントで作ったモバイルAOS王子ヤングヨガ
(15)ロールよりずっと人気がある
(16)ピンピンもゲーム規制の原因として ロールの代わりにこのゲームを
(17)口にするほど
(18)しかも、最近は元神に人気が集まる傾向にあり
(19)トレンドでもロールよりワンシーン検索量プレイが多く
(20)中国国内のワンシン月商が中国ロール最高の年商を記録した収益
(21)より高い程度
(22)2022年5月28日
(23)199週1位
(24)ライオットゲームズ
(25)リーグ·オブ·レジェンド
(26)FIFAオンライン4
(27)バトルグラウンド
(28)ロストアーク
(29)▲ 2 バローラント
(30)メイストリフル
(31)それに比べて韓国の事実ではオッチベグちょっと流行したのを除けばロール上
(32)この今まで10年以上指圧度1位で人気を維持し、敵
(33)西洋でロールが意外と人気がある方じゃないと
(34)中国では西洋より人が多いが王子祈願神に押されるヨンホと
(35)3それに比べて韓国は引き続き1位を維持する国民ゲーム

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