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DCインが分析した旅草での戦いのルール

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(1)一般用、私がケムルヨチョで働いてるから よく分かるんだけど
(2)再生数 2614 おすすめ 90 コメント 16
(3)議論と口論の境界が曖昧
(4)論理ではなく流れflowを重視
(5)対外的に公開的な戦いの時は
(6)被害者=勝者という公式が存在する
(7)お互いに私の言うことが正しいことを証明するのではなく
(8)他の人たちにあいつが双年だと認識させるのが
(9)最終目的である
(10)そのため、まず声を高めたり悪口を言ったりすると負けるゲームになる
(11)私は善良な被害者ポジションを維持しなければならないから3-2
(12)それで相手の気持ちを
(13)どれだけ精巧に持続的に掻いておくかが重要なスキルである
(14)観戦者には目立たないほど高級スキル
(15)声と悪口は最大限節制しなければならないため
(16)最適なタイミングを計って切り口を市電することが重要
(17)1で言及したようにフローが重要だから
(18)何対何かの全体的なスコアより
(19)フィニッシュをどう演出するかが勝敗を分けると思う
(20)それで会話の相当部分が進んでいくのを諦めて
(21)尾に尾をつけて繰り返し漂流
(22)事実関係を否定したり、無論理で一貫する厚かましさを
(23)堂々と、そのどこかに勘違いする。 いや、その時間だけは勘違いしなければならない
(24)前にも述べたように、内容ではなく語呂合わせ姿勢の一貫性を維持させる自己演出にエネルギーの相当数を集中しなければならないため
(25)本人が望む結論に導き出さない場合
(26)味方と思われる味方にでも精神勝利を示伝
(27)状況を整理したり、決定したりすることが
(28)決定権者の絶対者がいれば、すべての一連のプロセスをリセットし
(29)感情で訴える
(30)女超じゃない場合、1~4段階の間で涙を見せる
(31)勝機を掴むことができるけど
(32)女超の場合は意外と5段階の場合だけ涙を流さなければならない
(33)その前に泣けば負け確定
(34)女子小学校を卒業し、ケムル女子小学校の会社に数年間勤めた
(35)暇つぶしに分析してみた
(36)NET発行②

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