任天堂がマリオのための一つの開発方法

任天堂がマリオのための一つの開発方法
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任天堂の顔
もう40周年に向けて走る古いシリーズ
それでも着実に評論家評価とユーザー評価が良いシリーズ
任天堂はマリオを開発する際に一つの方法を使う

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アイデアを狂わせること
上の写真はマリオ3dワールドを開発した当時の写真だ
任天堂は3dワールドを開発する際、開発チーム全体がゲームに入るアイデアを出したという
100人ほどの人数が集まってアイデアを選び出し

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よい評価を受ける

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マリオの最高作として選ばれるマリオギャラクシーもアイデアが多すぎてすごいヒットしたそうだ
入れられなかったアイデアは 後続作に移って

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どちらのゲームも高く評価されている
それでも後続編に入れなかったアイデアがあると
このような開発方式は今回発売される最新作にも適用される

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任天堂は最新作「スーパーマリオワンダー」に入るアイデアを1000個以上2000個ほど出したという
現在のマリオゲームが どんなゲームかと聞かれたら
エッジマガジンから出たマリオギャラクシーレビューがよく説明してくれると思う

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(1)アイデア、ジョーク、どんでん返し、驚き。 新しいゲーム
(2)課ルール, そして相互作用が絶えず溢れ出る これらはとんでもないディテールの絶え間ない急流と個性あふれるコンセプトの跳躍で強化される – 2007年12月

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