公示資料で分析する任天堂の売上と営業利益

公示資料で分析する任天堂の売上と営業利益

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(1)任天堂を見てみましょうか
(2)任天堂はDNAが全く違いますよね
(3)任天堂はゲーム機も直接作って
(4)そしてパッケージゲームをベースに作る会社なので
(5)そして日本会社で
(6)だからどう違うのか
(7)一度見るのが印象的だと思います
(8)売上高を見ると
(9)天童第1四半期実績
(10)これが人だから、親元で計算すると
(11)五兆ぐらいしたものだ
(12)イレ1四半期です、3ヶ月
(13)1667 bn yen2024年3月で会計年度終わり
(14)ここは3月末法人なので
(15)2023年4~5月を第1四半期として
(16)じゃ、3ヶ月に
(17)5兆稼いだんです
(18)笑いの花が咲く数字
(19)ちょっと待ってwww
(20)さっきブリザードも兆単位上がったから
(21)任天堂は
(22)竜足為替レートで約3兆1千駅
(23)任天堂は5組
(24)2537 bn yen1189 by 営業利益では1兆
(25)営業利益率 40
(26)わぁ、40なら高いですね
(27)これが40面
(28)「高いですね」レベルじゃなくて
(29)なんでびっくりしないといけないのかというと
(30)さっきのゲーム産業は固定費産業だ
(31)損益分岐点
(32)数百数千億規模
(33)●300万枚売ればさらに大きな利益
(34)たくさん登ればたくさん登れる
(35)任天堂第1四半期実績品目別比重
(36)でもここは売上高の中で
(37)キム室長
(38)五条の中で

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(1)5兆のうち2兆が
(2)でもゲーム機は原価がたくさんかかるんですよ
(3)tobe$257スイッチの製造コストは257ドルと予想される 20174
(4)でもゲーム機は原価がたくさんかかるんです
(5)tobe$257スイッチの製造原価は257ドルと予想される 20174
(6)営業利益率がとても高く出るのは難しいです
(7)でもそれ合わせて営業利益率が40だったというのは
(8)ソフトウェアだけを考えると60~70以上であること
(9)ダンパ羨ましくないほどの営業利益率が出たはずだ
(10)私たちが知っている他のゲーム会社は
(11)人件費以外は入るものがないけど
(12)任天堂の売り上げは
(13)ゲーム機の売上が相当部分を占めているが
(14)ゲーム機の売上は機械だから
(15)入る原価というものが存在すると思うし
(16)それを事実上、 空腹だったんですけど
(17)出た営業利益がとてつもなく高いということは
(18)本当にたくさん売ったということじゃないですか
(19)ほとんど狂った会社
(20)売上高がとてつもなく好調だ
(21)1189 bn yen 製造業の奇跡で yen
(22)23年第2四半期の経営実績及び財務状況
(23)連結ベース転写損益分析
(24)主な収益性指標
(25)単位兆ウォン
(26)売上高 純利益率 純利益 売上高
(27)売上総利益総資産回転率売上総資産
(28)財務レバレッジ総資産総資本
(29)- 研究開発費EBITDAマージン
(30)その他の営業外収益費用最近ちょっと良くない3
(31)三星電子の営業利益率約1水準の持分法損益
(32)法人税差減前利益
(33)印税法費用
(34)製造業を勘案して営業利益率が40というのは
(35)支配企業所有者の持分純利益
(36)1株当たり純利益源
(37)損益計算書の要約
(38)単位十億ウォン
(39)前年比前四半期比
(40)自動車部門
(41)金富隆文
(42)その他の部門販売管理
(43)最近ちょっとうまくいってる部門
(44)現代自動車の営業利益率は約10水準
(45)当期製造業を勘案して営業利益率が40というのは
(46)Sales from our dedicated video game platform business increased by 446 year- 다만 하드웨어 판매에서
(47)下主要な要因
(48)今回スイッチOLEDモデルがたくさん売れたんですが overall sales 100 byroyalties この子がちょっと高いです
(49)fromincomeincrease318billionyenbolsteredbyanin
(50)それでも売ったということではありません
(51)それでもたくさん売った
(52)僕はここで少し衝撃を受けたのが
(53)スイッチが初めて出たのはいつですか
(54)2017年発売
(55)すごく昔で
(56)ハードウェア的発展もないじゃないですか 実際、性能的な発展
(57)腕だけ売ったと思うのが正しいんです、スイッチは
(58)でもOLEDバージョンが出たって
(59)それだけもっと売れたということが
(60)「ゼルダの伝説 王国の涙」を発売すると、サスウィッチをものすごく買いました
(61)た

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(1)そしてまた変わった絵の中の一つが
(2)冬にすごく売れる
(3)物凄く売れる
(4)それで任天堂は
(5)家族に浸透したというのが
(6)本当に強い点ってことじゃないですか
(7)普通、プレステを買うとしたら
(8)夫が自分のために生きるイメージから抜け出せないのに
(9)さあ息子もう一回やってみよう
(10)スイッチは殺戮の粉を本当にたくさん作れる
(11)ママプレステプロサヨイション4
(12)どうせ運動
(13)家でホームトレーニングするより
(14)リングピット、これホームトレーニングあるよ!
(15)着実にゲームキム室長
(16)傾けた分だけ
(17)人間ノーザンの
(18)連結してください ヨットを左右砲
(19)子供の教育用にも
(20)繋げてください。<一つ一つゲームコーディング>トを
(21)● 一時停止
(22)こういうのもある!
(23)01前後
(24)まずスティックノーデンを青い枠の中に移してください
(25)家庭に浸透できる
(26)すごく色んな名分的武器を持っているので
(27)プレゼントする
(28)ちょうどいいんですよ
(29)下半期のラインナップ
(30)任天堂のラインナップはいつも確実です。 – sys
(31)栄華道
(32)子供のも本当に面白かったです
(33)映画はうまくいかないという評価が 本当に多かったんですが
(34)何がそんなに評点を下げようが下げまいが
(35)私たちは興行する
(36)スーパーマリオブラザーズムービー アナと雪の女王を抜いてボックスオフィス2位のアニメ映画に登極s Frozen If
(37)1億6800万人が見ましたね
(38)王国の涙関連指標はありませんか
(39)王国の涙の場合は
(40)2023年4~6月
(41)1800万枚売り
(42)王国の涙のおかげで
(43)ファーストパーティーソフ板マットウェア量が
(44)第1四半期の史上最高値
(45)1800万枚

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(1)でも今はその現金残高が
(2)119932 合わせると約20兆 2023年3月31日基準
(3)20兆以上に増えました
(4)119932 合わせると約20兆
(5)2023年3月31日基準
(6)現金化できることをすれば大体20調整にもなりそうです。1262
(7)何日かあれば取れるものが
(8)大体20兆くらいあると思います
(9)なのでこの会社が最近は
(10)利益金約5兆
(11)配当性向50
(12)47714 利益金約5兆
(13)大量金約2兆5千億
(14)お金が多すぎて
(15)大量金約2兆5千駅
(16)半分配当するよ
(17)僕たちお金必要ないよ、なんで
(18)そのお金がなくても、 こういうゲームをどんどん放送できるし
(19)1年に4~5兆くらいは十分稼げる
(20)2~3組はそのままあげる
(21)正直、任天堂にとっては
(22)ゲームを作りすぎてもダメ
(23)ゲームラインナップが同時にいくつか出たら
(24)やることが多すぎる状態になるんだよ
(25)一つを十分に売って
(26)エンディングを見た後に次のを売って
(27)開発人員を増やすことにおいても
(28)日程以上に増やしてゲームを作りすぎるのも
(29)無条件に残る商売ではないんだよ
(30)その言葉が本当に正しいのが
(31)自分のバウンダリーを明確に知ってるんだよ
(32)僕もここを買収して、あそこを買収して
(33)超大企業になれるのに
(34)僕たちは大体売上20兆ウォンに
(35)営業利益5兆ウォンを達成すれば
(36)このくらいやるよ
(37)いくら必要なのかが十分計算されて
(38)5514 残りを持っていてもそんなに重要じゃないから78786
(39)配当で株主たちに分けてあげて
(40)絶対に滅びることなく、すごく安定的だ
(41)とても多いので
(42)●世間の余計な心配=任天堂の心配

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