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(1)匿名を要求したあるゲーム業界の関係者は、「ユーザーの批判も大きく、海外選好度が低いことは知っているが、現実的に手放しにくいのが事実だ」とし、「大多数のゲーム会社がゲーム開発に苦慮しており、成果圧迫を受けて結局リネージュライクを選ぶしかなかった」と吐露した
(2)彼らは現在リネージュライクが大挙量産された始発点は包括賃金制廃止にあったと口をそろえた。包括賃金制とは一定水準以上の年俸を受け取る勤労者に時間当り賃金を支給せず年俸に含めてくれる制度で、過去ゲーム業界に蔓延してきた雇用方式だ
(3)包括賃金制の適用当時、ゲーム会社にはクランチモードと呼ばれる過度な夜勤文化が蔓延した ゲーム発売やアップデート前に開発者がまとめて仕事をする現象で週に80~100時間以上まで仕事をする場合もよくあった クランチモードは開発者の健康と生活の質を阻害したが、ゲーム完成度を上げるには効果があったというのが彼らの説明だ
(4)ところがパールアビスが2017年に時間当り賃金制に転換したことを皮切りにネクソンネットマーブルNCソフトウィメイドNHNCom2uSなど大多数のゲーム会社が薬発包括賃金制を廃止し、以前のように開発に力を注ぎにくくなり結局簡単に行く道を選ぶことになった
私たちはそれを知らずにバルダーズをしに違いない