またゲームのせいで洗濯するギレギ

またゲームのせいで洗濯するギレギ

画像テキストの翻訳

(1)2年570時間ネットカフェに通った新林省
(2)●暴行犯、またゲームのせい
(3)※ キム·ドンヒョン記者②入力202308211117②修正20230821123コメント0
(4)昼間、ソウル新林洞(シンリムドン)の登山路で30代女性をナックルをはめたまま無慈悲に暴行した後、強姦したチェ某30氏が再び変質している 一部のメディアがゲーム中毒のせいだと報道してからだ
(5)あるメディアは、チェ氏が引きこもりで、あるネットカフェで2年間570時間プレーしたと報じた ゲームにはまっていて、自宅周辺の半径から外れていないことを強調するためと見られる
(6)2年間570時間は非常に少ない時間だ。たった1日に1時間ほどプレーしたと言える <リーグ·オブ·レジェンド>は1試合に20~30分かかり、2試合程度で待機時間を含めて1時間程度かかる
(7)<サザンアタック>や<カスオンライン>なども1時間でわずか5~8回程度だ<メイプルストーリー>や<ダンジョンアンドファイター>もやはり1時間で楽しむには物足りない
(8)この内容だけを見ると、チェ氏はゲームとは遠く見える これはWHOが提示したゲーム中毒基準の近くにも及ばない
(9)▲ゲームが万悪の根源のように言及するマスコミが問題だ=ゲームは一つの文化コンテンツだ。痛快な犯罪劇から殺人事件を模倣した映画やアニメはもっと簡単に見られる
(10)もし光州花井アイパーク崩壊事故や1970年4月に起きたワウアパート崩壊惨事と関連した関係者たちが映画「コンクリートユートピア」と関連があると報道すれば良いだろうか
(11)崔容疑者の犯行をかばうものではない 彼は凶悪犯罪を犯したが, 被害者が死亡すると強姦殺人の罪で死刑に処せられる可能性がある
(12)ゲームのせいにしてはいけない理由は簡単だ。 特定コンテンツや社会のある機能産業を問題に指定してしまえば、この問題は解決できない。 原因を正確に見つけられないため、解決法も曖昧になる
(13)解決しないから惨事が繰り返される 少なくともメディアは社会問題の原因となってはならない

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