アクティビジョンが核をつかむために導入したもの

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(1)アクティビジョンがチーターを捕まえるために導入した特別な
(2)㎡ ロッキーベア再生数2012コメント16
(3)リコーチャットアンチチートチーム進行報告書シーズン4
(4)本稿は、コールオブデューティモダンウォーフェアのお知らせに公開された内容をハングルで再解釈して要約して作成しました 原文のほとんどは一致しますが、より伝達力を高めるために課長と再訳した部分もあります
(5)こんにちは、皆さん。 TeamRICOCHETは新しいチーター感知に対する深層分析を発行しました

アクティビジョンが核をつかむために導入したもの

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(1)うちのチームのリコーチャットは不公正なプレーと戦って悪い
(2)行為者をゲームから追い出すことに集中し続けています これを達成するためには、まず不正行為と判断されるアカウントを禁止することです
(3)しかし、ユーザーはこのようなシステムの仕組みを非常に気にしています そこで、システムが使用される方法についてコミュニティを新しくしたかったのです ^^7
(4)#1 基礎的な動作
(5)検出されたプレーヤー分析により収集したデータは、類似のチート ソフトウェアを使用するプレーヤーを安定的に監視し、バンする能力を向上させます もちろん、検出されたアカウントはすべてのタイトルで永久に無効になります
(6)我々の検知システムは、肯定的に保護されていることを示しています。例えば、1つのゲームで報告されたチーター1人につき、同様のソフトウェアを使用している3つのアカウントが悪影響を及ぼす前に撤退しました

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(1)つまり、誰かがチートプログラムを使用する場合、それと同じ
(2)ソフトウェアまたは似たようなソフトウェアを使用しているアカウントをすべて再検索し、ウィンナーソーセージのように退出させています
(3)#高級感知
(4)#1番は非常に基礎的な感知アルゴリズムです 私たちはそれをもっと加えて特別なアルゴリズムを入れました その名も幻覚Hallucinationsです
(5)特定のユーザーが疑わしい行動で報告されると、幻覚に陥ります 幻覚になると、そのユーザーだけを見るプレイヤーがフィールドの上を歩き回ります 一言で言えば、正常なプレイヤーは見えず、疑わしい行動として申告されたユーザーだけが見られるプレイヤーが別に配置されます 幻覚になると滑稽な状況になる可能性があります
(6)疑わしいプレーヤーの近くに幻覚を配置し、何らかの形で複製されたキャラクターと交戦した場合、詐欺師として証明することができます 例えば、たまに特定のプレイヤーが空中に銃を撃つとかですね もしそのような状況を目の当たりにするなら、彼は我々のリコーチャットシステムによって厳しい監視を受けていると考えてください

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(1)幻覚に陥ったプレイヤーは、彼らだけが見るプレイヤーを見ることができる
(2)あると言いましたよね では、彼らが見ているそのプレイヤーは一体誰なのでしょうか
(3)偽物のプレイヤーは実際に世界を見て動き、相互作用までします 人間のように驚くべきことに、これらはマッチで活動しているランダム ユーザーのレプリカです あまりにも精巧に作られているので、チーターでさえ彼らを本物のプレーヤーだと信じさせる動きを模倣しています
(4)幻覚に陥ったプレイヤー;実際のプレーヤーと偽のプレイ
(5)オのようにいる姿、何が本物で偽物なのか見分けがつかない
(6)もしチーターがAimBotのような違法プログラムをトリガーした場合、偽プレイヤーもAimBotに同じように検出され表示されます

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(1)チーターがAimBotをオンにすると、偽プレイヤーが検出された某
(2)# 幻覚をつくった理由
(3)ただチーターをきつくしたかったんです

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