コナミ特許ジラールの歴史

コナミ特許ジラールの歴史

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(1)ストリッターファイターKOFなどの2D対戦ゲームと1945のような弾幕ゲームがほぼゲームセンターゲームの全てだった時代
(2)コナミは市場に革命を起こすジャンルを作り出した
(3)それはリズムゲームというジャンル
(4)コナミが開発したリズムゲームシリーズの総称であるビマニ
(5)ビートマニアとダンスダンスレボリューションDDRを発売し、これらのゲームが世界中でヒットし、数多くの亜流作が誕生した
(6)しかしコナミはリズムゲームに関する些細なことまで特許として登録している
(7)機器一つに入った特許個数
(8)パーフェクトグッドグレートミスやノート方式などメロディーゲームジャンルの基本的な枠組みまで特許をすべて登録している状態
(9)さらに、パッドの他にドラムやギターやピアノなどのその他の装置などを使用する場合は
(10)も既に特許に登録しておいた
(11)当然、ほとんどの会社がこの特許訴訟から抜け出す方法がなく
(12)ソウル中央地方裁判所
(13)第12民事部
(14)2001 カハプ 32187 特許権侵害禁止など
(15)○○○○株式会社
(16)1 ㅁㅁㅁ株式会社
(17)2 △△株△ス
(18)1被告2は
(19)イ別紙記載製品を生産し、使用量も貸与し、又は輸入し、又はその物件の量
(20)道又は大漁の申込み及び量又は大渡与のための展示をしてはならないという
(21)ナ その事務所 工場長営業 鼓刻 保管中の汎地技所に製品の完成品及び盤材
(22)廃棄せよ品をすべて制する
(23)原告に
(24)カ被告1は7851999700ウォン、5ウォン入りのうち12000000ウォンについては20015ウォン
(25)30から残りの66519については、2001~199700ウォンにそれぞれ2007~76まで128から
(26)年5 その翌日から完済日まで年20の各割合で計算した金原を支給し
(27)ナ被告2は393631118及び上記金元1ウォンのうち2810257669ウォンに対しては20015
(28)31から残りの1126053512ウォン大海へ2001書は1128角200776までより
(29)年5 その翌日から完済日まで年20の各割合で計算した金原を支給し
(30)3 原告の被告らに対する残りTHIS IS GAMEcom
(31)4 訴訟費用のうち110は原告が残りは被告が負担する
(32)5 第12項の規定は仮執行することができる

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(1)足場システムを導入するなど、原作を超えたと評価されていた
(2)国産ゲームEZ2DJの場合も訴訟に敗訴し
(3)117億の賠償及び追加生産中止、現在保有物量全量廃棄などを受けていないため
(4)しかし、このような訴訟から脱した2つのゲームがあったので
(5)韓国企業アンダミロのパンプイットアップとナムコの太古の達人だ
(6)第一にアンダミロのポンプイットアップ
(7)当時、特許紛争の核心は大きく二つに分けられるが
(8)1 機器の外装に対する特許侵害
(9)2 概念特許に対する侵害
(10)外装特許は意匠登録に関するものであるが, アンダミロの敗訴はほぼ確実だった
(11)この部分で敗訴した場合, アンダミロは莫大な賠償金とともに最悪の場合は機器の全量を回収しなければならなくなった
(12)しかしアンダミロではこの部分に対する対応の準備ができている状況だった
(13)それはまさにPump it up DX
(14)訴訟が始まって以来, すでに全国に広がっていたポンプ機体の半分以上がこの機体に取って代わられた
(15)もし外装関連訴訟で敗北した場合、アンダミロはクールに既存の中で
(16)お肉全量回収OK
(17)このような状況だった
(18)次に、概念特許に対する侵害、よく概念特許と呼ばれるこの特許は
(19)当時はなかなかなじみのない概念だった
(20)最近は抽象的概念の電算化特許と呼ばれていますが
(21)アップルのGUI操作関連特許がサムスンとの紛争で強力な武器となり
(22)使用されたが、当時のゲーム界の雰囲気から国内でそのような特許に対する
(23)人情は非常に不慣れなことだった
(24)例えば
(25)機器に仕掛けられているボタンを操作して、ゲーム内の視点を特定するように変
(26)敬うこと
(27)この特許は日本のゲーム会社SEGAが持っている特許ですが
(28)ゲームセンター用レーシングゲームの中でデイトUSAというレーシングゲーム上の視点変や
(29)軽ボタンを押して4つの形態で電子の視点を変更することができたハル
(30)写真上表記されているボタンを使用した視点変更についての特許をSEGAには
(31)立っていて、この特許のためにレーシングゲーザーボタンであることには
(32)判定UIの中にノートが位置した時、物理的圧力をかけ、それがゲーム
(33)エヴァンヤングされる操作

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(1)これは分かると思うが、コナミで該当特許を持っているが、見慣れたUIを持つリズムアクションゲームはいつでもコナミで訴訟を起こすことができる状態だった
(2)その丸の中にノートが入って、それに合わせて押した時に判定を見せるというゲームならすべて特許侵害だ
(3)この他にもゲーム会社が保有している特許はありとあらゆるものがある
(4)-HPゲージの色に関する部分体力が低くなると赤色に変わる
(5)-スキル使用時のコマンド入力方式に関する内容
(6)訴訟で大騒ぎにならない理由は, お互い疲れていることを知っていたからだ
(7)ポンプのゲームスタイルがDDRと非常によく似ていることは言うまでもない真実
(8)しかし、社会的な共感が形成されなかった時期なので、ゲームを盗作したので賠償しろという進行は行われず
(9)外装関連特許訴訟だけに集中していた
(10)しかし、前述した概念特許関連部分でアンダミロは対抗訴訟を準備しており
(11)足場を使った入力ディスプレイの特許を保有していた米国企業をアンダミロからすでに買収していた
(12)もし韓国で訴訟を起こし、コナミが勝訴することになり、機器回収措置や賠償措置が出れば、アンダミロはコナミのDDR北米販売量に対する同じ措置を取るという強力な武器を持っていたのだ
(13)アンダミロ社、米裁判所にDDR販売禁止の訴状を提出
(14)作成 20000824 2017
(15)送信する友達の中で一番最初に「いいね」をクリックしてください
(16)ゲームセンター向けダンスゲーム機「パンプイットアップ」の開発会社、安田美呂(アンダミロ)が大手ゲーム会社のコナミを特許侵害で告訴した
(17)アンディマロ側は最近、米LAにある米国支社アンダミロUSAがカリフォルニア州裁判所にコナミ社を相手取って米国内で販売中のコナミ社のダンスシミュレーションゲーム機「DOR」の製造販売を禁止する内容の訴状を提出したと発表した
(18)アンダミロ社は訴状を通じて、コナミ社が製造販売するDDRがアンダミロの米国特許および意匠権27項目のうち22項目を侵害していると主張した
(19)特許侵害の内容は、フットパッドを利用したインターフェースやビデオディスプレーなどであり、この部門に関する米国の特許及び意匠権は現在アンダミロが持っているという
(20)ポンプとDDRゲーム機に関する特許意匠権紛争終結 82002-08-19
(21)ポンプとDDRゲーム機に関する特許意匠権紛争終結
(22)日本のコナミ社と韓国のアンダミロ社は2000年3月以来、約2年4ヶ月にわたって韓国およびアメリカの裁判所で争ってきました コナミ社は2000年3月末、知っているミロ社が製造販売したパンピーラブPumpitupゲーム機の外観がコナミ社が登録した意匠権を侵害すると同時に不正競争防止法にも違反しているという理由でソウル地方裁判所にファンピーラブゲーム機の製造販売などを禁止する訴訟を起こしました 同裁判所は2001年6月に安田美呂社がコナミの意匠権を侵害することを認め、コナミ社の勝訴判決を言い渡し、安田美呂社はこれを不服としてソウル高裁に控訴しました
(23)これに対しアンダミロ社は2000年7月にファンピロップゲーム機の外観がコナミ社が登録した意匠権を侵害していないことを理由に特許審判員に権利範囲確認審判を提起しており、2001年3月特許審判員からファンピロップゲーム機の外観がコナミ社の意匠権を侵害しなかったという勝訴審決を受けています コナ特許審判員の上記のような審決を不服として特許裁判所に上記のような審決は取り消しを求める訴訟を提起したことがありますが、2001年9月に棄却され、コナミ社では上記の判決に関しても最高裁に上告を提起しました一つ
(24)ミサ
(25)アンダミロ社は米国で2000年8月頃、コナミ社が製造販売するDDR編ゲーム機がアンダミロ社が保有している米国特許権を侵害したことを理由にDDRゲーム機の製造販売を禁止する訴訟を起こし、2002年9月頃から
(26)本格的に裁判が始まる予定でした
(27)このような状況下で、アンダミロは上記のような特許権及び意匠権に関する紛争のため、訴訟費用等により不必要な支出が過剰になり紛争が長期化するにつれ、会社間紛争の範囲が広くなり複雑になり、容易に解決できない性質であり
(28)タラの羊
(29)行くためコナミ社の議長権など諸般の権利を尊重するという原則を立て
(30)2002年2月、コナミ社にポンプとDDRゲーム機に対する紛争解決交渉を提案
(31)し、その後コナミ社と交渉を続け、現在合意に至ったのです
(32)合意の大前提は相互間の知的財産権尊重及び権利不行使不要な費用
(33)支出の防止だったし、コナミ社との間で韓国と米国での訴訟終結だったので
(34)という合意に至ったのです
(35)アンダミロ社は今後も他人の知的財産権を尊重し続ける技術開発
(36)を通じて常に世界最高水準のゲームを提供していきます賞
(37)いつも当社に関心を持ってくださった皆様に、この紙面を通じて感謝の気持ちを
(38)を伝えます
(39)アンダミロージュ
(40)実際、アンダミロはアメリカの裁判所訴訟を起こし、最終的にアンダミロは
(41)勝利宣言をする
(42)二つ目はナムコの太古の達人
(43)今回の状況は前とは違って意外と薄く終わったんですが
(44)太古の達人を作ったナムコはコナミで訴訟を起こしてくると
(45)夢見る年代記の始まり
(46)コナミのゲームをたった一つでも入れるゲームセンターには
(47)鉄拳を入れないようにするという脅しをかけ
(48)日本全国のゲームセンターからコナミへの抗議が殺到し
(49)鉄拳を持ち込むためにコナミのビートマニアとDDRをゲームセンターから外す
(50)事態が発生すると
(51)コナミでは尾を引いて訴訟を起こさなかった酔っ払ってからナムコに訴訟を起こして

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