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(1)30代のサラリーマンゲームが面白くなくなる過程
(2)二度と会ってもないはずだよ様
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(1)本業ができた
(2)文字通り会社員になって本業をしなければならず一日のエネルギーを仕事に消耗したら
(3)ゲームにエネルギーを注ぐのが手に負えなくなり、大変です 特にゲームの基本構造は、ある課題に対する完遂および努力をすれば補償が与えられる構造ですが
(4)会社でもやらせる業務は死ぬほどしてきて、ゲームでやらせるクエスト業務をするのが面白くないだけでなく、力が抜けます
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(1)これ以上学びたくない
(2)->これは新しいゲームに接する時、確実に感じられるんですが グラフィックとかシステムとか全部分かるんですね
(3)ただ新しいゲームのルールを学ぶのが面倒です
(4)幼い頃はスキルツリーを持って ゲームコミュニティに文章も書いたりしたんですが
(5)オープンワールドやRPG類のゲームは、ほとんどスキルツリーを研究したり、こういう方向に誘導するんですが、それを研究して学ぶのが面倒で、私が楽で見慣れた古典ゲームをするようになりますスターロールすら新キャナが出ると面倒くさいww
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(1)3時間投資しても結局は役に立たないという結末が分かる
(2)2000年代RPGゲームが勢いに乗った頃のゲーム好きなら一日何時間以上何ヶ月~数年間数百~数千時間を投資してレベル上げてアイテム合わせをしたりしたと思います。しかし時間が経つにつれてやっていたゲームが消えてなくなっていてもユーザーが全部抜けて幽霊ゲームになったりしました
(3)私が熱心に投資した時間と努力がただのコンピューターデータに過ぎないという感じ、こんなことを経験した後には
(4)ゲームに時間を投資するのがとてももったいなくなりました
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