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ゲーム業界10年目の姉が語る韓国とは違う中国ゲーマーの特徴

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(1)もし中国はこういうのがちょっと違う!という時に
(2)何か思い浮かぶことはありますか?
(3)社交性ゲームの方がはるかに多いと思います。
(4)ユーザーが他のユーザーと
(5)付き合って交流しようとする欲求によってゲームでも
(6)弾幕というもの。
(7)映像に字幕を通すこと。
(8)そういうコメントがすごく人気があります。
(9)それは韓国のユーザーがすごく気になって嫌がることなんだけど
(10)責任を負う
(11)カービィのドリームランドのようだ
(12)また来ました。白いピー。
(13)また来ました、皆さん。
(14)また来た。矢のせいで。
(15)皆さん、また来た。
(16)ゲームをしながらも、 他の人たちが何を言っているのかが
(17)● ルーターcol-000 保護膜で薄切り
(18)だんだん難しくなったね。
(19)シロ、早いね。
(20)サムライ殺せ
(21)矢に用心
(22)くぼみに落ちる
(23)共感できる点はあると思います。
(24)Rooo保護膜でバク
(25)相互作用するもの
(26)はるかに上手な方だと思います。
(27)中国のユーザーたちはチャットルームも たくさん活用していて
(28)韓国でもグループトークを するところがあるんですが

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(1)入ってみると、ユーザーたちが主に
(2)ゲームに関する話だけをたくさんします。
(3)逆に中国では
(4)最初はゲームと関連した話をしていて
(5)後には自分の生活について
(6)食べることや何を面白くしているのか
(7)それを共有する結果が もっとたくさんあると思います。
(8)関係を結ぶことに対して中国の方が積極的だということだよ。
(9)韓国のグループトークで 他のユーザーと交流する時
(10)私生活について話すのは
(11)言及したくない状況だし
(12)定期の集まりもそんなに好きな方じゃないと思います。
(13)ゲームはまずゲームの中だけで話すのが一般的で
(14)あまり親しくなければゲーム以外の話は
(15)あまりしないのが一般的ではあります。
(16)中国のRPCでもそういうのが すごく多いじゃないですか。
(17)オープン済み嫉妬
(18)年寄屯地の高い森 味わい満了週で貢献度獲得可能 スヨンファジュ
(19)買ってきて実は
(20)で獲得可能 7
(21)ほぼ毎日ギルド宴会箱
(22)オンラインゲームをする6時か7時にみんなで集まってチェック。

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(1)特定の時間に集まるコンテンツが
(2)中国のゲームにはほとんどありました。
(3)抜けてはいけないコンテンツww
(4)7時になるとみんな集まってきてくれますか。
(5)学期R
(6)継圧C
(7)ギa
(8)広域攻撃機順位図貨物
(9)一緒に楽しめるコンテンツを いくつか繋げておくのが
(10)クエスト·パーティー·ランキング
(11)楽器RX終結
(12)中国ゲームのデフォルトのようなケースだったんですが
(13)消化もすっきり!
(14)リネージュにもそういうコンテンツが多いんじゃないですか。
(15)感じがちょっと違うのが
(16)<リネージュ>はその時間にぴったり集まって
(17)ボスが出たからボスを捕まえて。
(18)韓国のモバイルゲームのトレンドは
(19)だんだん一緒にするのをなくしていく傾向にあります。
(20)だからちょっと合わなかったかもしれない。
(21)一緒にするコンテンツで
(22)ゲームをプレイするより
(23)縁が結ばれるということで。
(24)そのユーザーを捕まえるような気がします。
(25)司祭クエスト●出仕補償司祭機能
(26)師弟同門システム
(27)関係とか親交などをシステムで提供して
(28)これから一緒にゲームをする子たち4人。
(29)こうしてパーティーも作ってくれて
(30)韓国人にはすごくぎこちなかった。
(31)こういうのまであるよ。
(32)中国ではそれがすごく自然なシステムだったということだよ。
(33)そのせいで僕たちはむしろ そのゲームをしないこともあるんです。

中国人はゲームでもっと社交的で親睦が好き。それでゲーム内に一緒に何かできる社交性ゲームが多い。
それで一緒に何かできるコンテンツが 中国ゲームには必須、韓国ではコンテンツさえ終われば 各自やることをするんですが
中国人は何かをするだけでなく、終わってからも一緒に遊ぶのが好きだという。
ゲームの話じゃなくて、 私的な話も何気なく交わすって。

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