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(1)1 トールキンのファンタジー世界観をゲームに移す すべてのRolePlayingの元祖クッパ屋さん
(2)2クラス種族スタットの概念を確立してゲームに適用
(1)3 経験値とレベルの概念導入
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(1)4 マジック伝説アイテムの概念をゲームに入れる
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(2)5 確率概念をゲームに導入したようなガンナビットの元凶
(1)6ビデオゲームがなかった時代、 こういう概念をルールブックという
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(2)ものにして売った 簡単に言えば設定集
(3)7番外にオリジナル設定があちこちに入っている代表的な
(4)インゲ非ホルダーのようなモブ設定 大体似たような目つきが浮かんでるとDDから持ってきたもの。
(1)要約 種族 職業を選んで キャラクター カスタマイジングして レベル
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(2)リングしながらスタッツを上げてパーティーレイドをしながらアイテムファーミングしながらストーリーを進行するこの類のすべてのRPG及び類似ゲームの始祖鳥ロールワウリネージュアルディンリングサプンユビシクジュプゲームなど、何の影響も受けない。
(3)正統性を感じるためには、エピックゲームから無料で解放されている可能性が高いキングメーカーをやってみることができる。
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