『Aion 2』の開発者はとても古いので、このゲームを思い出します。

(イ・テソン、風の王国元監督)
絶大な人気を博し、注目を集めました。
しかし、それは昔の思い出への郷愁に惹かれた人々が期待していたものとは異なっていた。
PK狩場は半強制的であった(当時、通常の狩場とPK有効地域の狩場との経験の差は10倍以上あった)。
BM販売の運用方法と
PKが半強制とはいえ、職業間のバランス格差は深刻に崩れた。
設備システム設計ミス等
国民感情は日に日に高まっており、緊急ラバンが発動されている。

結局、ボロボロの表情で生放送をすることになりました(笑)。
だから、その顔を見て怒っていた世論は静まったのです。
その後、動作に大きな変化はなく、パッチを繰り返し適用した結果、
うんざりしたユーザーが大量に離脱したため、ゲームは最終的には風の王国という IP でも失敗しました。

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