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“”””ゲームを楽しむと病気?””””.”ゲーム利用障害”国内導入可能性論

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VTN
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「ゲームが病気?」 。ゲーム利用障害」導入可能性の議論

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ICD-11精神行動神経発達障害の診断ガイド
後期”_機構
6CSI
Gaming disorder
ゲーム利用障害
Essential (required) features
Pcrsistent
この Kimnin: bchivlour (“dikitil Riminp ” ur
ゲームに対するコントロール不能
my be predoiin intly online (Le
oNer tlic Mllcrilcl or slmllur
ollline
Ycquircdluw
dipnoshs mnanllcstcd In all ol (he followIng;
lml’ ulred control oVer gaiming bchavlour (cy
OIIcl、frcqucmY Inlcnslty duratlon
lrlmallloni TomlexU)
Inctcaung prlorily BIVen (o Gaming bchavlour lothe cxlent (hal y
Mlel
ohier
Inleresls and dally uctvilles;
ゲームに優先権を与える
continuation or escalation o Baminf bchaviour despite ICBu
lamily conllic( duc (0 Aaming bchiviour| or scholislic pcrformincc IIcNatlve Impacl
o health)
Ihe paittern o Baming bchiviour miy be continuous%c”sodi
12ヶ月以上持続
minilc slcd oVer an cxlcndcd period ol time
I2mionuhs);
Ilie Baming bchaviour is mol bcllcr Accounlcd for by another mental disordcr
Wallic
cpivode)
nol due to(he
Oa subslance o mcdlication
Ilic pittcin この Naminly hrhivioui Teslits
‘Mynificant disress Or impuirmcmt
Irwnil
family; soelal educullonul occupatlonal ur ollier umportant dleas ol functionlf
Vallerw
(CB
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WHOの病気コードに従って国内導入の可能性があります

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韓国中毒精神医学会が会員に会うためのガイド
64 / Lie ‘Seung Sunggiの伝言である神369
カン・クウォンチョン・ギョンシン医学
長い間無関係に悲しみを感じます。
火の危機を得る
回勤
5管理者はこの旅である:国民下のああ:義務だと感じます
グリニー
管理面はいわゆる8紙になり、古いノンビ外剣_ ‘巨栄ハウン法_警告です
冒険散演の914吸期待して歯車も着ます
‘(話すことができる葉
難関にぶつかっている地域社会中毒管理事業
イード変身
ビジネス56 ‘
軍徳へ。神:
根性の有利なことができます。
ブサ・ボプジョンのイェジアンが古編氏ぶつかりF、地域史氏85管理事業が’@5カッリーベンティの設立&8話変値のご飯版
ミン&ス
私たち
1処分理学的にの引張って論 必ず挨拶を離して2&法司言だと 底、 あります
モデルダムリガーター
新義理ヒギロン
拒否された知識習慣を見てください。
管理番号
基本的に貢献します。時期に緊急に入務
立法フレームワークで行わなければならない宿園事業
吉吉紹介神:神罰制:称表

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海外の石学ゲームと病気研究の新会合指摘
@ドリューシュビルスキー
Przybylski
Andrew

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ENRG
23年基準。韓国の全ゲーム利用率62.996

[アンカー]
ゲームを楽しむ人を病気にかかったと思うのは果たして正しいのでしょうか?
世界保健機関、WHOが「ゲーム利用障害」を新しい国際病気に分類しました。
これにより国内でもこのような結論を下さないかと懸念する声が大きくなっていますが、
チェ・グァンヒョン記者が取材しました。
[記者]
PCルームでゲームを楽しんでいる青少年
出退勤の途中でスマートフォン用ゲームをする人
私たちの周りでよく見られる様子です。
ところで、世界保健機関、WHOは2019年、国際疾病分類コードに「ゲーム利用障害」を新たに追加しました。
ゲームに過没したり、ゲーム中毒などゲーム利用による病気が存在するということです。
世界保健機関の疾病コード分類が出れば、韓国もこれを参考に韓国標準疾病・サイン分類を改正します。
2025年、来年に予定されていますが、「ゲームが病気か?」という議論が広がっています。
[チョ・ムンソク/ハン・ソンデ社会科学部教授:否定的な社会的規範が固着化すれば、国民が文化を経験する機会を奪うのではないか…」 .]
10年前、中毒関連学会で提起された「ゲームの病気化」を目指し、継続的な作業の結果が反映されたという分析も出てきます。
[キム・ソンフェ/ゲーム情報チャンネル ‘G食百科’運営:政治的力を持っていない集団の中で最も生きた集団であるゲームそして韓国ゲームだけに別々にストローを挿せるため… .]
中立的な立場では、ゲームや病気についての国際研究自体が十分ではないという海外の哲学の指摘もあります。
[アンドリュー・シビルスキー/オックスフォード大学教授:ゲームの特定の要素を研究するとき、客観的な指標を使用する研究はほとんどありません。]
[キム・ソンフェ/ゲーム情報チャンネル ‘G食百科’運営: ‘ゲーム’だけ悪に追い込まれているのが私たちのゲーマーたちの立場では本当に言葉にならない状況なんですよ。ゲームもウェブ小説やウェブトゥーンや映画や他の文化コンテンツと同様に同等の扱いを受けようということです。
ゲームは国民10人のうち6人が楽しむ人気のある文化に位置しました。
杭州アジアゲームでは正式種目として採用されたりもしました。
このようなゲームを明確な研究や証拠なしに病気で治めることは、国民が楽しく味わえる文化コンテンツに「烙印」を撮る行為となります。

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