画像テキストの翻訳
(1)もし中国はこういうのがちょっと違う!という時に
(2)何か思い浮かぶことはありますか?
(3)社交性ゲームの方がはるかに多いと思います。
(4)ユーザーが他のユーザーと
(5)付き合って交流しようとする欲求によってゲームでも
(6)弾幕というもの。
(7)映像に字幕を通すこと。
(8)そういうコメントがすごく人気があります。
(9)それは韓国のユーザーがすごく気になって嫌がることなんだけど
(10)責任を負う
(11)カービィのドリームランドのようだ
(12)また来ました。白いピー。
(13)また来ました、皆さん。
(14)また来た。矢のせいで。
(15)皆さん、また来た。
(16)ゲームをしながらも、 他の人たちが何を言っているのかが
(17)● ルーターcol-000 保護膜で薄切り
(18)だんだん難しくなったね。
(19)シロ、早いね。
(20)サムライ殺せ
(21)矢に用心
(22)くぼみに落ちる
(23)共感できる点はあると思います。
(24)Rooo保護膜でバク
(25)相互作用するもの
(26)はるかに上手な方だと思います。
(27)中国のユーザーたちはチャットルームも たくさん活用していて
(28)韓国でもグループトークを するところがあるんですが
(1)入ってみると、ユーザーたちが主に画像テキストの翻訳
(2)ゲームに関する話だけをたくさんします。
(3)逆に中国では
(4)最初はゲームと関連した話をしていて
(5)後には自分の生活について
(6)食べることや何を面白くしているのか
(7)それを共有する結果が もっとたくさんあると思います。
(8)関係を結ぶことに対して中国の方が積極的だということだよ。
(9)韓国のグループトークで 他のユーザーと交流する時
(10)私生活について話すのは
(11)言及したくない状況だし
(12)定期の集まりもそんなに好きな方じゃないと思います。
(13)ゲームはまずゲームの中だけで話すのが一般的で
(14)あまり親しくなければゲーム以外の話は
(15)あまりしないのが一般的ではあります。
(16)中国のRPCでもそういうのが すごく多いじゃないですか。
(17)オープン済み嫉妬
(18)年寄屯地の高い森 味わい満了週で貢献度獲得可能 スヨンファジュ
(19)買ってきて実は
(20)で獲得可能 7
(21)ほぼ毎日ギルド宴会箱
(22)オンラインゲームをする6時か7時にみんなで集まってチェック。
(1)特定の時間に集まるコンテンツが画像テキストの翻訳
(2)中国のゲームにはほとんどありました。
(3)抜けてはいけないコンテンツww
(4)7時になるとみんな集まってきてくれますか。
(5)学期R
(6)継圧C
(7)ギa
(8)広域攻撃機順位図貨物
(9)一緒に楽しめるコンテンツを いくつか繋げておくのが
(10)クエスト·パーティー·ランキング
(11)楽器RX終結
(12)中国ゲームのデフォルトのようなケースだったんですが
(13)消化もすっきり!
(14)リネージュにもそういうコンテンツが多いんじゃないですか。
(15)感じがちょっと違うのが
(16)<リネージュ>はその時間にぴったり集まって
(17)ボスが出たからボスを捕まえて。
(18)韓国のモバイルゲームのトレンドは
(19)だんだん一緒にするのをなくしていく傾向にあります。
(20)だからちょっと合わなかったかもしれない。
(21)一緒にするコンテンツで
(22)ゲームをプレイするより
(23)縁が結ばれるということで。
(24)そのユーザーを捕まえるような気がします。
(25)司祭クエスト●出仕補償司祭機能
(26)師弟同門システム
(27)関係とか親交などをシステムで提供して
(28)これから一緒にゲームをする子たち4人。
(29)こうしてパーティーも作ってくれて
(30)韓国人にはすごくぎこちなかった。
(31)こういうのまであるよ。
(32)中国ではそれがすごく自然なシステムだったということだよ。
(33)そのせいで僕たちはむしろ そのゲームをしないこともあるんです。
中国人はゲームでもっと社交的で親睦が好き。それでゲーム内に一緒に何かできる社交性ゲームが多い。
それで一緒に何かできるコンテンツが 中国ゲームには必須、韓国ではコンテンツさえ終われば 各自やることをするんですが
中国人は何かをするだけでなく、終わってからも一緒に遊ぶのが好きだという。
ゲームの話じゃなくて、 私的な話も何気なく交わすって。